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CEV / Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Mujer con gafas de realidad virtual

¿Sabes cuál es la diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada? Estas dos experiencias inmersivas comparten similitudes, pero también presentan diferencias fundamentales. ¿Quieres conocerlas? En este artículo te vamos a explicar detalladamente la diferencia entre realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) prestando especial atención a sus características, aplicaciones y al impacto que tienen en diversos campos. ¡Sigue leyendo!

¿En qué se diferencian la realidad virtual y la realidad aumentada?

1.Definición

  • Realidad Virtual (RV): La realidad virtual sumerge completamente al usuario en un entorno digital simulado. Utiliza dispositivos, como gafas o cascos VR, para bloquear el mundo real y transportar al usuario a una realidad generada por ordenador.
  • Realidad Aumentada (RA): La realidad aumentada superpone elementos digitales, como gráficos o información, sobre el mundo real. Los usuarios pueden experimentar una combinación de la realidad física y elementos virtuales a través de dispositivos como teléfonos inteligentes, gafas AR o dispositivos portátiles.

2. Inmersión total vs. integración en el mundo real

  • Realidad Virtual (RV): La RV busca ofrecer una experiencia inmersiva completa, desconectando al usuario del entorno real y sumergiéndolo en un mundo completamente digital. Los usuarios pueden explorar e interactuar con este entorno simulado de manera intensiva.
  • Realidad Aumentada (RA): En contraste, la RA busca mejorar la realidad física al superponer información digital sin desconectar al usuario. Es decir, permite ver tanto el mundo real como los elementos digitales, creando una experiencia enriquecida y contextualizada.

3. Dispositivos utilizados

  • Realidad Virtual (RV): Los dispositivos más comunes para la RV son los cascos o gafas VR, que cubren completamente los ojos del usuario y, a menudo, incluyen auriculares para una experiencia auditiva inmersiva.
  • Realidad Aumentada (RA): Los dispositivos de RA son más variados y pueden incluir desde simples aplicaciones en smartphones hasta gafas AR específicas, como las HoloLens de Microsoft.

4. Para qué sirven

  • Realidad Virtual (RV): La RV se utiliza en una variedad de campos, como juegos, simulaciones médicas, entrenamiento militar, diseño arquitectónico y turismo virtual. Ofrece experiencias que van desde la exploración de mundos imaginarios hasta las prácticas médicas virtuales.
  • Realidad Aumentada (RA): La RA se ha integrado en aplicaciones cotidianas como juegos móviles, navegación, publicidad interactiva y aplicaciones educativas. También se utiliza en la industria para mejorar la eficiencia en tareas como el mantenimiento de equipos y la visualización de datos.

5. Interacción con el usuario

  • Realidad Virtual (RV): La interacción en la RV a menudo implica el uso de controladores o gestos físicos para manipular objetos en el entorno virtual. Algunos sistemas también incorporan sensores de movimiento para una experiencia más natural.
  • Realidad Aumentada (RA): La interacción en la RA es generalmente táctil o basada en gestos a través de pantallas táctiles, cámaras y sensores. El usuario puede interactuar con elementos digitales superpuestos en el mundo real.

6. Ejemplos destacados

  • Realidad Virtual (RV): Algunos ejemplos emblemáticos de RV son Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR. Estos sistemas ofrecen experiencias inmersivas de juegos, simulaciones y entretenimiento.
  • Realidad Aumentada (RA): Aplicaciones populares de RA pueden ser Pokémon GO, Snapchat y las gafas HoloLens de Microsoft, que permiten superponer hologramas en el entorno real.

7. Ética y privacidad

  • Realidad Virtual (RV): Un punto a tener en cuenta a la hora de usar gafas de realidad virtual es la posibilidad de sufrir mareos por el movimiento (motion sickness) y la desconexión temporal del entorno real, lo que podría representar un riesgo en ciertos contextos.
  • Realidad Aumentada (RA): Entre los desafíos éticos de la RA podemos destacar las cuestiones de privacidad relacionadas con la superposición de información digital en entornos físicos y el potencial para distracciones en situaciones cotidianas.

8. ¿Qué futuro tienen la realidad virtual y la realidad aumentada?

Ambas tecnologías están en constante evolución, y en el futuro podría haber una mayor convergencia entre la RV y la RA en dispositivos más versátiles. Las aplicaciones conjuntas podrían ofrecer experiencias aún más inmersivas y útiles en diversos campos, desde la educación hasta la atención médica.

En conclusión, podríamos decir que la realidad virtual y la realidad aumentada representan dos enfoques distintos de la experiencia inmersiva. Mientras que la RV busca desconectar al usuario del mundo real para ofrecer experiencias profundamente envolventes, la RA busca mejorar la realidad física al integrar elementos digitales de manera contextualizada. 

¿Te gustaría aprender a crear entornos interactivos con los mejores profesores? Matricúlate ya en el Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos de CEV. 

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